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《盛世天下》狂卖500万套,重新定义互动叙事体验

《盛世天下》全系列总销量现已超过500万套,创造真人实拍互动影视作品全球销量纪录。这一纪录,让全球从业者、用户,真正见识到真人实拍互动影视的庞大市场潜力,更为整个品类树立了可参考、可复用的行业标杆。

做这个的成本听说在千万级别。按销量和单价算,早就回本了,利润也相当可观。普通电影观众看一遍就结束了,但这个不一样,大家会为了看不同剧情反复玩,同样的制作投入,被消费的内容量会翻好几倍。

故事背景放在架空古代,主角从底层慢慢往上爬,中间遇到各种选择。这种设定在网上本来就有很多读者喜欢,那些宫斗、权谋、逆袭的小说常年排在前头。《盛世天下》等于把这些文字变成了能看的画面,还能自己选剧情走向。

互动叙事这种东西不是头一回出现。2018年Netflix做过一部《黑镜:潘达斯奈基》,但那更像一个实验作品,剧情有点难懂,互动操作也不够顺手。国内之前也有人做过类似的,但制作水平跟正经电视剧差距不小。《盛世天下》算头一回把这类产品的制作规格拉到了头部影视剧的水平,服装、道具、摄影、演员都在线,选项也跟剧情融合得挺自然。

最难搞的是剧本结构。普通电视剧一条主线讲到底就行,互动叙事不一样,每个选择节点都得分出不同分支,每个分支还得保证故事好看。写一个这种剧本的工作量顶得上写好几个传统剧本。主创团队说过,光打磨剧本就花了快两年时间,每个选项合不合理、后面怎么发展,都是反复试出来的。

玩家最在意的是选择到底有没有用。有些互动作品里选哪个结果都差不多,玩家感觉被忽悠了。《盛世天下》在这方面做得比较实在,重要节点的选择会带你走向完全不同的故事线,有些角色会因为你在前面做的某个决定活下来或者死掉。这种真实的分量感让人愿意一遍遍重玩。

五百万套的销量说明这个市场比很多人想的要大。买的人里边,有些以前只看剧不玩游戏,有些只玩游戏不看剧,这产品把两边的人都拉进来了。国内视频平台可以考虑开一个专门放这类内容的板块,那些已经火了的网文IP也可以直接拿过来改成互动叙事,省掉从头编故事的功夫。

买断制在互动叙事这个品类上跑通了。玩家愿意为能自己决定走向的故事花更多钱,《盛世天下》证明了这件事。后面能不能有更多团队跟上,就看大家能不能把剧本和制作撑起来了。

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